1.名前、担当した職種、パートを教えてください。
奥田 智成(企画)イベント以外、いろいろ

こんぱち(デザイナー)戦闘演出、モデルエフェクト

毒ラクダ(???)触手はないです。人間ですから。パートはセカンドとサードの中間。

がすとちゃんの下僕1号(WEBデザイナー)

ゆう(デザイナー)戦闘演出(ココナ、フィンネル系詩魔法他)

くら(プログラマー)メインメニュー、バトルメニューのプログラムを担当しました。

紅(戦闘バランス)

やながわ(サウンド)BGM、R.A.H.

あちわ(サウンド)バトル・エフェクトSE、音声編集

宮地(プログラマー)戦闘AI、調合、内製Tool担当

高橋亜紀(デザイナー)インターフェイス関係

AMADEUS(企画・イベント)イベント作成及びイベント統轄

ひぐどん(プログラマー)サウンド、ワールドマップ、タウンマップ

中井(モデル管理等)

A.T(プランナー)データ作成・バランス調整(フィールド・アイテム周り)

中井照明(プログラマー)戦闘のプログラムを担当しました。

BNG 広報T(宣伝)プロモーション全般を担当しております。
 2.今回、AT3を開発していてビックリしたことは?
開発末期になると覚醒したかのように作業が進むこと。(奥田)

開発期間 orz(こんぱち)

誰もマスターでプレイしたがらないんです。「俺が楽勝でクリアしてやる!」っていうチャレンジャー向きです。
(毒ラクダ)

ミュート、カテナの年齢…(ゆう)

レーヴァテイルが脱ぐ場面です。どこまで脱ぐのかとこちらがなぜかヒヤヒヤしました。(くら)

戦闘の仕様を確認していて、脱がすという事にまずビックリ
実際にプレイして二度びっくり!脱ぎすぎだろう・・・w(紅)

素材を作っても作っても終わりが見えなかったR.A.H.が、出来上がった事にビックリです。
バックアップを取ろうと思ってデータサイズを確認してみたところ、製作の中間ファイルまで含めると35GBもありました(笑)(やながわ)

僕たちが"アルトネリコならこのくらい当たり前じゃーん"と思うようなことでも、雑誌にでて、皆さんの目に触れるとけっこうな騒ぎになること。
こんなチョイ見せ程度で騒いでどうしますか。本番はこんなもんじゃないっすよ。(あちわ)

戦闘でキャラが脱ぐって、それなんてエr(ry(宮地)

人格変わると外見まで変わっちゃうトコ。今回の精神世界はどうなるのかと思ったら、それはそれでうまいこと展開していった感じです。(高橋亜紀)

・仮面ライダーディケイドの最終回
・ガンバライドでLR出した事
(…ってアルトネリコ3関係無いッスか、そうですか)(AMADEUS)

開発末期にBDの容量を気にしないといけない「まさか」の状況になった。(ひぐどん)

彼と彼女の年齢(中井)

CERO審査がCで通ったこと(A.T)

開発が進むにつれてR.A.H.のバリエーションが豊かになっていったんですが、あるタイミングで、ボーカルが一気に追加された時には感動しました。
あと、ムービーのエロさにも。(中井照明)


「パージ」(脱ぐ)を筆頭に、様々なシステム内容です。
プロモーションを行う上で、ユーザーの方にどのように伝えるか
河内P&土屋Dと打ち合わせを重ねました。(広報T)
 3.個人的に好きなキャラは誰ですか?その理由は?
【サラパ】キレイなおねぇさんは好きです。年齢的におねぇさん、と言える人が限られてきましたが…(奥田)

【ミュート!!】その筋肉が全てを語る(こんぱち)

私の世代は見慣れた感じで、どこか懐かしい雰囲気が好きなんだけど…もう言っても平気なのかな?
まあ、アイツだよアイツ。(毒ラクダ)

【ココナ】です。将来はまさしく世界最強レーヴァテイル。(ゆう)

【タツミ】です。一発が強いパワーヒッターです。使える必殺技があるのでそれを使い込んでいました。
あとは【フィラメント】や【ユリシカ】。制作後半で色々あったので心に残っています。(くら)

【フィンネル】デバッグで攻略担当になったこの子。様々な困難をプレイしながら一緒に乗り越えてるうちに虜になっていました。(紅)

【○ー○○様(※情報規制で伏せています)】罵りまくりですが、もし、そのままデレたら絶対に可愛い。
(やながわ)

【光五条先生】ふんどし(あちわ)

【ユリシカ】メガネ白衣がなんかSっぽくて良いですよね…!(高橋亜紀)

特に無し。個人的好き嫌いはイベント作成者としては持たない方がイイと思うので (それでも好きな声優さんが担当するキャラは贔屓してしまいがちですが…)(AMADEUS)

【フィラメント】何故かフィラメントのパージムービーでフリーズが…何度も見るハメに。(ひぐどん)

【ももこ】なんとなく全体的に(A.T)

【フィンネル】です。ネタバレなんで詳しい理由は言えないですが初見とのギャップがツボでした。(中井照明)

【かぼたつ】モテる男は猫に踏まれて●んじゃえ!の台詞に何故かぐっときました。
【ソーマ(第3段階)】濡れ少女・・・素敵です。(広報T)
 4.AT3の「ここに注目!」という、貴方のイチオシのポイントは?
【R.A.H.】戦闘中に敵を倒すのを止めて聴きそうになります。でも味方AIが倒してしまうところがもどかしい。
(奥田)

癒しを求めてコントローラーを振るところ(こんぱち)

結末に乞うご期待。文明と文化の選択(均衡)が問われてきた物語に終止符が打たれます。チョロッと言うと、 最終兵器の投入とも、特効薬の注入とも、ある種の封印、あるいは過去との決別とも受け取れます。
私は小学生のときに観たSF映画を思い出しました。あの時感じた安堵感と切なさが同居する感覚が蘇るようでした。(毒ラクダ)

パージムービーの半脱ぎ状態の破壊力が異常。(ゆう)

精神世界です。以前の作品でも、場面ごとに異なるキャラの設定などがあり、一つ一つで楽しめました。
中にはゲーム調になっている精神世界などもあるので、ぜひレーヴァテイルそれぞれの世界をなめまわすが如くプレイしていただきたいです。(くら)

とにかくフィンネルを幸せにしてあげてください!フィンネル可愛いよフィンネル(紅)

フィンネル精神世界は色々な意味でイチオシ。(やながわ)

リアルタイムで、かつ遊びやすい戦闘!(あちわ)

R.A.H.周辺。ヒューマをいろいろ組み替えて、お気に入りの一曲を探してください。(宮地)

パージを焦るあまりの暴走。ちょっとドキドキしますよ。(高橋亜紀)

声と詩は今回も結構贅沢ですよ?(AMADEUS)

R.A.H.担当だったので、その関連で。
「お通夜モード」でテンポダウンして戦闘開始という状況があるのですが、普通には出ないと思うので、ヒューマの組み合わせを試して欲しいですね。(ひぐどん)

業界的にも新しい試み……R.A.H.システムを積んだ戦闘システムでしょうか。
戦闘中、状況に応じて変化しつづける曲にも注目してみてください。(A.T)

やはりR.A.H.です。ぜひヒューマを切り替えていろんなバリエーションを楽しんでください!
突然にゃんにゃん歌い始めるとちょっとにやけます。あと、タイミングよく脱がせると見れるエロいムービーも。
(中井照明)


全部。開発皆さんの魂を受け取って下さい。(広報T)
 5.制作を終えて一言!
(体力的な意味で)生き残ったぞ!(奥田)

とりあえずヒロイン全員脱がせまくって満足です(こんぱち)

小説でアルトネリコと似たような設定のお話を読んだことがあったので、インスパイアされているのかと思い、 ディレクターに訊いたら全くそんなことはありませんでした。
あ、毒ラクダってそういう風に聴こえる歌があるんだよね(アルトネじゃないけど)また来週!(毒ラクダ)

前作に続き、蒼・紅のジャケットデザインを担当させて頂きました。アルトネリコ3のヒュムノスを聞いて、それら詩のイメージから思い切ってデザインを変えようと最初から決めてました。
ある程度、表1のデザインが完成したので、土屋ディレクターへ確認用画像を出したのですが、5日たっても返事がない…
1作目と2作目と違って一貫性がないのがいけないのか、それともデザインの段階でNGだったのかと5日間悩んだのですが
各社へ確認の締め切りがあるのでマスター前で鬼のオーラを放つ土屋ディレクターに「ジャケットのデザインどうですか?」と聞いてみると…「えっ!いいよ!あれ返事だしてなかったっけ?」「なんだとーーー!!(心の声)」 いろいろ大変なCD制作でしたが、ソフトはもちろん、CDも手にして頂けたらうれしいです。発売まであとわずかですが、アルトネリコ3をよろしくお願いします!(がすとちゃんの下僕1号)

お茶の間でプレイされる際はご注意ください。(ゆう)

ゲーム開始10~20分くらいの間に見たい物と、どちらかというと見たくない物の両方が出ます(笑)
なので、発売までの間多大な妄想を膨らませておいてください!(くら)

戦闘バランスは苦労の連続でした。直前まで変更があったりして苦労しましたが自分なりにまとめました。
是非、戦闘を楽しんでください。(紅)

是非楽しんでくださいませー!(やながわ)

めいっぱい萌えころがってください!(あちわ)

とにかく疲れました。いろんな意味で。(宮地)

トークマター制覇や、精神世界踏破など「やりこみ要素」が盛りだくさんなので時間をかけて楽しんでください。(高橋亜紀)

労働基準法?なにそれ(AMADEUS)

製品版が出たらユーザーさんと一緒に最初からプレーしたいですね。
デバッグ期間中に色々なセーブデータからテストプレーしてネタバレばかり見てきたので、製品で頭からまっとうにストーリを追いかけたいと思います。(ひぐどん)

アトリエとの並行進行だったので、いろいろ壮絶でした。(中井)

今作も前作、前々作と同様、多くの人の思い・要素が詰まった(良い意味で)濃い作品になっていると思います。 是非、プレイしてみてください。(A.T)

至らない所も多々あるとは思いますが、それ以上に見るべき所も多い作品に仕上がったと自負しています。
これを読んでいるという事は、みなさんかなりの精鋭ですよね。
そんなみなさんには、必ず楽しんでもらえると信じています。(中井照明)

もう少しで、発売日をむかえます。(遠い目)
皆様ありがとうございます。
・・・が、宣伝の仕事はこれからもまだまだ続きます。
グッズ展開も絶賛計画中ですので、引き続き「アルトネリコ」をよろしくお願い致します。(広報T)